北京看白癜风去哪个医院好 http://finance.sina.com.cn/chanjing/b/20090930/09073071708.shtml在游戏领域,暴雪这个名字一定是人所共知的,曾经的《魔兽世界》所创造的经典游戏巅峰,至今仍未有一款游戏可以超越。暴雪出品必属精品这句话在众多玩家当中流传,成为了玩家们对暴雪公司最好的肯定。而暴雪能做到这一点所靠的并不是一款游戏那么简单,而是打造了属于自己的游戏文化。从经久不衰的《魔兽世界》就可以看出,虽然现如今被玩家们吐槽靠着情怀牌运营,但就一款面世十几年的老游戏来说,在当下新游层出不穷的市场下,重制后仍能唤回众多玩家上线,足以体现暴雪对游戏的理解,已经不仅仅是简简单单的停留在游戏上,这一点在《守望先锋》中也得以窥见。相较于传统的FPS游戏,《守望先锋》的玩法理念更像是FPS游戏与MOBA游戏的结合,仿佛命运的巧合,MOBA的起源便来自于暴雪公司的《星际争霸》,当年一名玩家用《星际争霸》中的地图编辑器,自定义了一张具备MOBA游戏主要要素的地图,算是真正将MOBA类型游戏展现给了玩家。而《守望先锋》则把MOBA的一些元素带入了FPS游戏,在《守望先锋》中玩家可以选择不同的角色,以获得不同的特殊能力,来适应战斗需要。对于FPS游戏的《守望先锋》来说枪法依旧重要,但《守望先锋》更注重团队之间的配合,不同玩家在团队中担任不同的位置,就像MOBA游戏一样,队友相互之间的配合打团在大多数情况下都是决定最总胜负的重要因素,例如选择辅助玩家,就负责团队治疗和增加状态,选择防御玩家则需要负责保护队友的安全等等。但如果仅仅是带给FPS游戏玩法新的改变,好像跟游戏文化没什么太大的关系。接下来我们就来分析暴雪如何做到一款游戏未售先火的,这就是游戏文化的魅力。当我们要给别人安利某种东西时,一针见血地提出亮点一定是最好的办法。暴雪就是这样做的,FPS游戏与MOBA游戏结合的新颖玩法,一经发布便吸引了众多FPS玩家的眼球,但如何将影响扩展到其他非FPS玩家群体呢?宣传片是暴雪的第二个杀手锏,如果你是暴雪的粉丝,那一定听到过这样的调侃。一个被游戏耽误的电影公司,用心做CG,用手做游戏等等。暴雪的CG动画成为了暴雪输出《守望先锋》的重要武器。但是在制作精良的CG动画中,暴雪并没有过多展现玩法上的亮点,而是以讲故事的形式将《守望先锋》的世界背景,人物故事呈现给玩家,时间并不长的CG却让玩家被深深地吸引,直到几年后仍有玩家反复回看每一段CG。我相信当时看过第一段CG动画的玩家,脑海中都不约而同回响着一句话这个世界需要更多的英雄。时光荏苒,在今天会有玩家向朋友调侃,自己当年被一只戴眼镜的大猩猩骗去了,但真正当时,玩家们之间最多的一句话便是你买了吗?。一段CG把《守望先锋》的世界架构了起来,一如《魔兽世界》一般故事就这样开始讲起,英雄一个无论男女老少听了都会在心中激荡的词语,也就这样被一段CG点燃。其实对于FPS游戏来讲,游戏背景完全可以一笔带过,但暴雪不这样认为,《守望先锋》的每一个角色都与那个世界息息相关,每个英雄都有着自己的过往故事。暴雪通过《守望先锋》向众多玩家直白的宣扬正义和英雄,不是简单的区分阵营,而是给每一个角色设计专属背景。就像关东野客的书名《我有故事,你有酒吗》,当时全球多少玩家不论有没有酒,都在期待着英雄的故事。到了这一步,暴雪为《守望先锋》发售所做的的铺垫达到了巅峰,一个英雄的世界被深深的印入广大玩家的脑海。谁人不曾幻想成为英雄,以英雄为题的游戏也不在少数,但只有暴雪把英雄这个词点燃了,照亮了《守望先锋》这款游戏,CG的游戏文化输出固然是一大利器,暴雪对游戏的定义才是彰显老牌游戏公司能力的核心。或许是从《魔兽世界》的成功中学到了很多,当《守望先锋》发售与玩家真正的接触后,大量的周边产物便飞快的衍生出来,周边文学,各类文创产品,加之暴雪依旧没有停下CG的制作,就这样英雄这把火在玩家中越烧越高,甚至于在网吧一度出现90%的《守望先锋》玩家,《守望先锋》的游戏文化被发挥到了极致,在那个《守望先锋》封神的时间里,玩家对这款游戏简直如痴如醉,都笑称是在吸毒,我见过火的游戏,但像《守望先锋》未售先火,售后更火的游戏实在少见。但是英雄梦终归是要醒的,这把火不会一直燃下去,《守望先锋》从巅峰走下来的时间很快,他没有像玩家所给予他的厚望那样,成为超越《魔兽世界》的存在。从时代背景来讲,而今众多的游戏选择很难再有同一个游戏会聚集大多数的玩家,只这一点便稳固着《魔兽世界》的位置。除了这点还有FPS先天的游戏特点,就是没有成长性,不像RPG游戏大量的时间提升玩家角色,熟悉游戏的玩法,这样的设计会让玩家产生捆绑效果,一但间隔时间过长便要付出相当长的时间恢复游戏状态。而FPS游戏不然,最后一次游戏与最近一次游戏的时间间隔不论多久都不会影响你的游戏状态,只是玩家本身需要些时间适应新的版本。除去这些先天的客观原因,最重要的便是暴雪的宣传,可谓是成也萧何,败也萧何。选用CG去讲述《守望先锋》的英雄故事固然是打出了一张不错的牌,把《守望先锋》的游戏文化快速的输出和传播,也确实起到了不菲的效果。大量的其他领域玩家被吸引而来,但要知道玩家数量的多少与玩家对游戏提出要求数量成正比的,还未正式发售就有了大量的玩家贮备,《守望先锋》刚刚发售后的那股热乎劲过了之后,大量的各个角度的玩家吐槽和要求便蜂拥而至。此时官方怎么可能面面俱到,加之有许多原本就是RPG玩家或者SLG玩家等非FPS领域玩家,他们版本就是被这股英雄浪潮裹挟进入,所以最先离开的也是他们,但恰恰这批玩家的人数是很多的,这就造成了《守望先锋》玩家人数出现了一段断崖式的数据下跌。当这批英雄梦醒了的非FPS玩家离开后,《守望先锋》开始面临来自FPS玩家的不满,就是英雄更新的缓慢,以及玩法的单调。对于MOBA游戏来讲英雄更新一直是玩家所